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人気ゲームデザイナーが語る家庭用ゲームの未来

GDC2011で講演するクリフ・ブレジンスキー氏
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GDC2011で講演するクリフ・ブレジンスキー氏

 スマートフォン向けゲームやソーシャルゲームの攻勢に押される家庭用ゲームに未来はあるのか――。2月28日~3月4日に米サンフランシスコで開催された「ゲーム開発者会議(GDC)2011」で、1人の世界的ゲームデザイナーがこの問いに正面から答えた。米エピックゲームズのデザインディレクター、クリフ・ブレジンスキー氏だ。

 シューティングゲーム「ギアーズ・オブ・ウオー(GOW)」シリーズなどのゲームデザイナーとして知られるブレジンスキー氏は、海外ゲーム業界では35歳の若手成長株として常に注目を集めている。GOWに登場する銃とチェーンソーを合体させた特異な兵器は、彼の考案だ。2008年の「ギアーズ・オブ・ウォー2」(マイクロソフト、Xbox360)は1100万本以上を売り上げ、今年秋には最新作「ギアーズ・オブ・ウォー3」(マイクロソフト、Xbox360)の発売が予定されている。

 ブレジンスキー氏はGDCの講演で、家庭用ゲーム機市場の急激な変化にゲーム会社がどのように適応していけばいいかを語った。

■「中規模予算のゲームは死んだ」

 ゲーム産業の今後について、ブレジンスキー氏は映画「アバター」など他メディアの例を引きつつ、「大規模予算のゲームは決して死ぬことはない」と述べる一方で、「中規模のゲームは死んだ」と言い切った。トップクラスのゲームとして生き残るには、「ユーザーのデート相手ではなく、結婚相手にならなければダメだ」という。

「ギアーズ・オブ・ウォー3」の公式サイト画面
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「ギアーズ・オブ・ウォー3」の公式サイト画面

 具体的には、(1)「ワールド・オブ・ウォークラフト」のような「超」が付くほどの大規模オンライン・ロールプレイング・ゲーム(RPG)、(2)GOWや「Halo」シリーズ、「コールオブデューティ」シリーズなど長くて深く遊べるマルチプレー機能と1人用モードを持つシューティングゲーム、(3)「フォールアウト」シリーズや「レッド・デッド・リデンプション」のように1人プレーでも大規模オンラインRPGを遊んでいると感じられるほどの巨大ゲーム――の3つを挙げた。また、4つめとして「ソーシャルゲームから学ぶこと」も必要としている。

米国の家庭用ゲーム機向けソフト市場も日本と同様に中古品やレンタルがあふれかえり、ゲームの商品寿命は短い。100万本以上を売り上げるタイトルは全体の1~2%に過ぎず、「新ブランドのゲームは、失敗が決定付けられている」というほどだ。こうしたなかで最高のブランドとなるには、「クールなゲームプレーのアイデアがあり、物語が優れており、技術的にも目を見張るという三冠を達成する必要がある」という。裏返せば、それ以外のタイトルは生き残りが難しいということだ。



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