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デジタルハーツ、上野と京都に新たに拠点を開設、3D関連事業にも参入

デジタルハーツは受注の拡大および人員確保のため、ラボ(デバック拠点)として上野と京都を開設すると発表しました。同社では現在、笹塚・横浜・福岡・札幌にラボを構えています。上野は2月15日、京都は3月1日より開設となります。また、デジタルハーツでは2月1日より2Dコンテンツを3Dコンテンツに変換する事業を新たに立ち上げると発表しています。変換作業には人の手による工程が発生することから、同社がこれまでにノウハウを蓄積してきたテスターを活用できるとしています。1. 新設予定の Lab. (1) 名称 :株式会社デジタルハーツ 上野Lab. (ラボ)(2) 所在地 :東京都台東区東上野一丁目28番9号キクヤビル2F (3) 開設予定日 :平成23年2月 15日 (4) 主な活動 :ゲーム、携帯電話、アミューズメント機器等を中心とした ユーザーデバッグサービス及び3Dコンテンツ制作サービス (5) 開設理由 :受注案件の増加及びテスター人員の確保に伴う体制強化のため 2. 新設予定の Lab.(1) 名称 :株式会社デジタルハーツ 京都Lab. (ラボ)(2) 所在地 :京都府京都市南区上鳥羽勧進橋町 29番地2山幸ビル7F(3) 開設予定日 :平成23年3月1日 (4) 主な活動 :ゲーム、携帯電話、アミューズメント機器等を中心とした ユーザーデバッグサービス及び3Dコンテンツ制作サービス (5) 開設理由 :受注案件の増加及びテスター人員の確保に伴う体制強化のため

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#8: マクロストライアングルフロンティア イツワリノウタヒメパック (初回生産限定封入特典 「劇場上映生フィルムコマ」同梱)

マクロストライアングルフロンティア イツワリノウタヒメパック
マクロストライアングルフロンティア イツワリノウタヒメパック (初回生産限定封入特典 「劇場上映生フィルムコマ」同梱)
バンダイナムコゲームス
プラットフォーム: ?Sony PSP
発売日: 2011/2/3

新品: ¥ 7,329 ¥ 5,981
3点の新品/中古品を見る: ¥ 5,981より

(この商品の現在のランクに関する正式な情報については、ゲームの新着ニューリリースリストをご覧ください。)

エンターブレイン、角川マガジンズを吸収合併

エンターブレインは、同じ角川グループでエンターテイメント系出版の角川マガジンズを3月1日付で吸収合併すると発表しました。事業領域を元にしていることから、ノウハウや経営資源を共有することで経営効率化を図りながら、ラインナップ充実やブランドの向上に繋げていきたいとしています。角川マガジンズは「CD&DLでーた」「DVD&ブルーレイでーた」「花時間」などの雑誌を発行しています。今後は新生エンターブレインからの発行となります。エンターブレインは引き続き浜村弘一氏が代表を務め本店の変更もありません。

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NGP(Next Generation Portable) 発売日は2011年11月3日 歴史から考えるPSP2の発売日

NGP(Next Generation Portable)の発売日は2011年11月3日 木曜日の大安です。

PSPの後継機として、1月27日にソニー・コンピュータエンタテインメントは次世代携帯型エンタテインメントシステム コードネーム:NGP(Next Generation Portable)を発表しました。主に機能やスペックの概略は発表になりましたが、ユーザーとして一番知りたい価格と発売日については携帯ゲーム機として手頃な価格で年内発売という以外言及がありませんでした。価格を発表しなかったのは、販売目標等を含めた結果のコスト計算ができていないため単純に原価から算出するととてつもなく高額(PS3よりも、です)になるためだと思われます。ハイスペックを標榜するPS3より高価なポータブル機が市場に受け入れられる訳はなく、PSP goの26,800円ですら受け入れられなかった事実を無視できないため、現段階では価格の公表を見送ったのでしょう。

価格については営業戦略も絡んでくるので予想が非常に難しいです。おそらく現在のPS3より安く、値下げ前のPSP goより高い価格帯に収めざるを得ないだろうと思います。

しかし、発売日だけは予測が可能です。ズバリ、2011年11月3日です。
その理由は、PSPの歴史にあります。

NGP_Nov_3_release

2011年1月27日にPlayStation Meetingが行われた時点で、NGP(PSP2)の発売日も過去の経緯から導き出せるだろうとピンときました。
それは…
2011年1月27日が大安の木曜日だからです。

PSPの歴史というのは、つまり世界的企業であるソニー・コンピュータエンタテインメントが日本での新型機発売日を必ず六曜(ろくよう)を気にして決めてきているという事実に基づく歴史です。

ここで、PSPシリーズの過去の発売日を振り返ります。

PSP-1000 >> 2004年12月12日(大安
PSP-2000 >> 2007年9月20日(木)大安
PSP-3000 >> 2008年10月16日(木)友引
PSP go >>>> 2009年11月1日(大安

木曜日は直後に週末を迎えるため販売戦略的には都合がよいとされているため、ゲームの発売日も木曜日が非常に多くなっています。それにあわせて雑誌「ファミ通」も木曜発売に切り替えたくらいです。もちろん日曜日は一般的には休日であるため、ユーザーからすれば買ってすぐプレイする時間が作れるため販売開始には適しています。そのため、歴代のPSPはすべて以下の条件に沿った発売日が選択されていることが分かります。それは

大安、木曜日または曜日

2008年10月19日という大安日がありながら、午前中だけ吉と言われる友引の2008年10月16日という木曜日を優先して選んだPSP-3000以外はすべて大安であることが分かります。
その他のモデルは
・PSP-1000は12並びで縁起がいい大安の日曜日
・PSP-2000は木曜の大安という最強の組み合わせ
・PSP goは1並びで縁起がいい大安の日曜日
となっています。

一番最近発売されたPSP goについては、発売される前後の2009年10月から12月にかけては残念ながら一度も良いお日柄がありませんので発売日としてはベストな選択です。

では、NGP(PSP2)が発売されると言われる2011年の年末を調べてみましょう。

一般的に年末までに発売と言うのはクリスマス商戦に合わせることであり、11月下旬から12月下旬にかけて売り上げを伸ばすことができるよう戦略的に発売日を決める必要があります。PSPの過去の歴史も同様ですので、まず第4四半期(2011年9月~12月)の大安かつ木曜日または日曜日を探してみると以下の日が該当していました。

1. 2011年9月1日(木)大安
2. 2011年9月25日()大安
3. 2011年9月29日(木)大安
4. 2011年10月23日()大安
5. 2011年11月3日(・木)大安
6. 2011年12月1日(木)大安

この6日しか大安の日曜または木曜がありませんので、
NGP(PSP2)がこのいずれかの日に発売される可能性は100%です。

この中から実際に発売される1日を選ばなければなりません。話題性のある新製品は発売直後は品切れになることが多いため、クリスマス商戦に潤沢な流通量と話題性を持続させるため発売日は10月中旬から11月中旬がターゲットになると予想されます。
更に、ベストな曜日は木曜日ですが、もし木曜日が休日だとすると日曜の大安を上回る抜群の日取りということになります。

という条件をすべて重ね合わせると、あるじゃないですか!条件を全て満たすベストな一日が!

2011年11月3日(祝・木)大安

20111103

この好条件をソニー・コンピュータエンタテインメントが逃すはずがありません。
NGP(PSP2)の発売日は2011年11月3日(祝・木)大安で100%決まりです。

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次世代ゲーム機 NGP(No Gaming Pirate) ソニーがPSP2で考える違法コピー対策

NGP(Next Generation Portable)はNGP(No Gaming Pirate) PSP2のUMD廃止は違法コピー対策の一環

長らくPSP2と言われてきたPlayStation Portableの後継機、次世代携帯型エンタテインメントシステム(コードネーム:NGP[Next Generation Portable])が発表されました。

同時にPlayStation Phoneと言われていたPSPケータイもPlayStation Suite(プレイステーション スイート)という、ハードウェアではなくAndroid2.3以上の端末で動作するサービスという位置づけで発表されました。

ニンテンドー3DS発売およそ1ヶ月前の2011年1月27日、前回はPlayStation3を発表した”PlayStation Meeting”が6年ぶりに行われ、NGPとPlayStation Suiteという2つのPlayStationの存在が明らかになりました。PlayStationという文字がディスプレイ下にありながらPSP2とは呼ばずNext Generation Portableと呼んだPSP後継機の発表から見えてきたのは、PSP go発表の時と同じ構図となる違法コピー対策による既存ユーザー切り捨てかもしれません。

NGP_PSP2


UMD切り捨て~違法コピーの元凶をUMDに見いだしたソニー

ソニーがPlayStationでゲーム機市場に参入し市場を席巻し、モデルチェンジのたびに過去のソフト資産を活かすべく旧型用ゲームが新型機でもプレイできる「後方互換性」を武器に成長を続けてきました。

これは任天堂も同じで、DSではゲームボーイアドバンス、Wiiではゲームキューブのソフトをプレイすることが可能となっていました。モデルチェンジ後の買い替え需要の掘り起こしに「後方互換性」は非常に重要であることは、来月発売される3DSでDSのゲームがプレイできることを任天堂がうたい、NGPでPSPのゲームがプレイできることをソニーうたっていることからも明らかです。

3DSはDSのカードリッジが使えます。DSから3DSへ買い替えをしてもソフトはそのまま3DSでプレイすることが可能です。DSiで購入したDSiウェアを3DSへ引っ越しすることができる計画もあります。

しかし、NGPはUMDが使えません。PSPのゲームが動作はするようですがそれはPSP用に販売されているデジタルデータとの互換性の話であり、ユーザーが持っているUMD資産は新型機では利用できません。後方互換性はユーザーサイドでは意味を持たない、ソニーが持っているコンテンツ資産を活かせるという意味でしかありません。

これは、『モンスターハンターポータブル 3rd』のUMDを持っていてNGPでも『モンスターハンターポータブル 3rd』をプレイしたければ、PSN版『モンスターハンターポータブル 3rd』を新たに買い直す必要があることを意味します。

ユーザーの視点から見ると、PSP go発売時に手持ちのUMD資産が活かせなかった構図と全く同じです。つまり、NPGでPSPを初めて購入、あるいはPSPに買い足す形でNGPを購入するユーザー以外の場合、ゲームは新たにPSNから購入し直さなければならないことを意味しています。

本来なら既存ユーザーの買い替え需要を狙い後方互換性を確保すべきところを、PSP goで一度失敗したデジタルダウンロードオンリーのソフトウェア販売へ再び一本化を図ることを意味しています。PSP goの時でも噂だけあって実現しなかった購入済UMDのデジタル化サービスは当然今後も導入されるとが考えにくいでしょう。つまりはUMDの切り捨て。既存ユーザーの買い替え需要を無にしてでも違法コピー対策のためのUMD廃止を優先したことになります。

ゲーム配布メディアとして長くソニーが採用してきたディスクの一般的な歴史を振り返ってみると、確かにCD、DVD、BDと容量を増加させる規格が生まれるたびにコピーガードは破られ、ディスクコピーが可能になってしまっていることは事実です。UMDの後継として容量を増やした後継規格を策定しても、現行UMDとの互換性を保ってしまうと近い将来コピーできるようになってしまうのは日の目を見るより明らかです。

ソニーがUMDの後継規格を開発しているという噂すら聞こえてこなかったのは、ある時期からソニーがUMDに見切りをつけていたせいかもしれません。コピーされてしまうUMDこそ違法コピーの元凶である、として。

残念ながら簡単にコピーされてしまったメディアであったが故に、後継規格が作られることもなくその歴史に幕を閉じることになってしまったUMD規格と一緒に、ユーザーが所有するUMDの価値だけでなく、中古流通経路に存在するUMDの価値までもが無に帰すことが決まったことになります。

PSP後継機はそのコードネームをNext Generation Portable(NGP)としていますが、おそらくパンドラバッテリー対策でバッテリーを内蔵型にしてしまったPSP go同様バッテリー交換不可であろう外観や、コピープロテクト機能を搭載するであろう専用カードリッジなど全てにおいて違法コピー対策を主眼に据えたようにしか見えません。

ユーザビリティへのプライオリティを無視し、違法コピー対策主眼のデバイスにユーザーを適合させようとする傍若無人な姿勢は、きっとNGP本来のコードネームの由来がNo Gaming Pirate:ゲーム違法コピー撲滅だからに違いありません。

やれるだけのことは全てやる。それだけソニーが本気だと言うことです。

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Global Game Jamの二日目がスタート!ゲーム作りに興味のある人、Ust、現地で是非参加を

48時間でゲームを作ってしまおうというイベント「Global Game Jam」が全世界で絶賛開催中です。ニュージーランドから始まって、日付変更線の一番東端から順にスタートしていき、先ほど最後のハワイで制作がスタートしたとのこと。全世界で約5000名が参加しているようです。日本では東京会場として東京工科大学、福岡会場として九州大学、札幌会場として北海道大学が参加していて、総勢150名ほどがゲーム作りにチャレンジしています。各会場で7~8人程度のチームにまとめられ開発がスタート、明日18時には完成したゲームを各チームがプレゼンします。学生が主体ですが、プロの開発者も含まれ、刺激的な空間になっているようです。筆者も東京工科大学の八王子キャンパスにお邪魔したのですが、学祭か文化祭のような雰囲気で、少人数で議論を戦わせながら制作に熱中する、ゲーム作りの原点を見た想いがしました。48時間という短い期間ですが、単にゲーム作りの能力や発想が求められるだけではありません。チームは当日発表され、始めは見知らぬ仲。そうしたメンバーでいかに団結して進むか、マネジメントのスキルも求められます。「まずは一緒にご飯を食べに行こう」と企画の前に食事に行くチームも初日には見られました。東京会場ではUnityのなかのひとKH2Oの大前広樹氏(会場限定ライセンスも提供)、IGDA日本代表の新清士氏、そして二日目からはフロムソフトウェアの三宅陽一郎氏もゲーム作りに参戦(キャラ絵を描いてくれる方募集中)。福岡会場ではエレメンツの石川淳一社長も参加しています。そうした人たちからとしても大きな刺激を受けているという声も初日は聞かれました。東京会場には立派なスタジオも設けられ、専門のスタッフが多数常駐、世界で唯一とみられるUstreamによるGGJの特別番組も行われています。GameBusiness.jpで連載いただいているインターラクトの平林久和氏も時折トークなどで参加するようです。Live Broadcast by Ustream.TVTwitterのハッシュタグは東京会場(#GGJ_TUT)、福岡会場(#ggjfu11)、札幌会場(#ggjsap)で追うことができます。明日夕方まで、今夜は徹夜というチームも出そうです。ぜひ応援のメッセージや近くの方は栄養ドリンクとか差し入れると喜ばれるんじゃないでしょうか。

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任天堂の第3四半期業績、為替差損844億円が重く

任天堂が27日発表した平成23年3月期 第3四半期業績は、売上高8079億9900万円(△31.7%)、営業利益1587億9500万円(△46.5%)、経常利益804億8800万円(△74.4%)、純利益495億5700万円(△74.3%)となりました。第3四半期はDSでは『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』が順調に伸びたほか、Wiiでは『スーパーマリオギャラクシー2』『ドンキーコング リターンズ』などが好調でした。年末商戦も欧米を中心に好調でした。ハードはDSが1570万台、Wiiが1372万台。ソフトはDSが9899万本、Wiiが1億5054万本でした。ただし、前年度と比較すると減少しています。引き続き円高が続いている影響で多額の外貨資産に為替差損を計上しています。12月末の時点で844億0300万円に上り、利益を圧迫しています。通期の業績予想は変更せず、売上高1兆1000億円、営業利益2100億円、経常利益1450億円、純利益900億円としています。

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